#ifndef __RENDER_H__
#define __RENDER_H__

#include <GL/glew.h>

bool GLAssert(const char* funcName, const char* fileName, int line);


#define GLCALL(x) while (glGetError() != GL_NO_ERROR);	\
		x;												\
		if(GLAssert(#x, __FILE__, __LINE__)) __debugbreak();

#endif // !__RENDER_H__


